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Ab durch die Mauer

Geisterburg Spiel mit magnetischen Geistern
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Verlag: Zoch (Nr. 601105134)
Mediengruppe: Spiele
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Inhalt

Gewinner des innoSPIEL 2019
 
Gespenster Karneval: Jedes Gespenst möchte ein tolles Kostüm für den Karneval haben. Das Ziel des Gemeinschaftsspieles ist es als Erster ein komplettes Kostüm in der Burg zu finden
Interaktion: Es gibt verschiedene Möglichkeiten im Kinderspiel an die Kostüme zu gelangen. Sie können das Spielfeld drehen, die Spielfiguren bewegen oder die magnetischen Schieber nutzen
Mit Spannung: Je nachdem welcher Spielzug genutzt wird steht das Brettspiel Kopf. Nichts ist mehr dort, wo es vorher war. Der mit Magneten unterlegte Spielplan macht das Spiel zum tollen Spuk
Merkspiel: Um die Karnevalskostüme zu erhalten muss man sich merken unter welchem Kartenstapel sie versteckt sind. Das Gesellschaftsspiel trainiert damit die Merkfähigkeit der Spieler
Zoch Verlag: Kreative und originelle Spielideen auf höchstem Niveau. Kinder und Familien schätzen das Sortiment eingängiger Karten-, Würfel- und Mitbringspiele ebenso wie tolle Brettspiele
 

Details

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Verlag: Zoch (Nr. 601105134)
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Beschreibung: 2 - 4 Spieler; ab 7 Jahren; ca. 20 Min. Spieldauer
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Fußnote: 1 Spielplan; 1 Gemäuer; 1 Stecker 3 Bodenschieber 4 Gespenster 20 Verkleidungskarten
Mediengruppe: Spiele